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Présentation

  • : L'Or, reporter Wakfusien sans frontières, tout sur Wakfu !
  • lor-of-wakfu
  • : Ce blog est destiné à ceux qui veulent en découvrir un peu plus sur le jeu vidéo Wakfu ! Et je vais essayer de vous faire découvrir mon univers à travers celui-ci. Ce site est en association avec Wakfufan.
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Note De La Rédaction

Phrase du jour : Aussi haut que l'on soit placé, on n'est jamais assi que sur son cul...

N'oubliez pas :
 


Prochainement sur lor-of-wakfu : 

Infos ou Intox ? (attention, ce ne sont pas des informations officielles):


Projet :

Jeux

Pac-man :
Le but consiste à manger tous les petits carrés. Vous avez quatre ennemis à vos trousses, que vous ne pourrez pas manger.
Vous pourrez cepandant les manger pendant un laps de temps précis après avoir avalé les gros carrés.
Ce jeu (en Anglais) se joue uniquement à l'aide des flèches du clavier.



Tetris :
Ce jeu mythiquement connu se joue uniquement à l'aide des flèches directionnelles du clavier. Le but consiste à emboîter les différentes formes géométriques pour obtenir le maximum de points. Lorsque vous dépassez de l'écran le jeu s'arrête.



Snake :
Dans ce jeu vous incarnez un serpent qui doit attraper une fleur, si vous touchez votre corps ou un rebord de l'écran vous avez perdu.
Ce jeu se joue exclusivement avec les flèches directionnelles du clavier.

Bienvenue !

Bienvenue sur L'Or-Of-Wakfu,

Ce site est destiné à ceux qui désirent connaître un peu plus l'univers du futur jeu MMORPG d'Ankama : Wakfu

Je tenterai tout au long de l'avancée de ce blog de poster certains articles pour que vous soyez

informés aussi souvent que possible de l'avancée du jeu mais aussi de la découverte de son univers

aussi magnifique que fascinant !

Je vous présenterai aussi quelques travaux personnels, soit des dessins ou même des histoires,

qui seront  souvent en rapport avec Wakfu.



Evénement du jour : Les Vacances
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Samedi 13 octobre 2007
Voici la description de la classe des Sacrieurs :


Homme :
Notre ami le Sacrieur est arrivé sur le site officiel de Wakfu. Comme vous le savez, celui-ci est basé sur le fait de recevoir des coups pour devenir plus puissants. Son apparence a, avec le temps, beaucoup évolué mais est restée dans l’optique de son ancêtre Dofussien : son pantalon déchiré lui donne énormément de style car il lui donne un côté guenille et pauvre mais un autre côté guerrier démon, son corps tout frêle a été entraîné pour devenir un corps de militaire partant en guerre, et les taches se sont propagées sur son corps et son sang a virer au noir mauvais, à moins que cela soit un tatouage ? En tout cas, la période du gentil petit Sacrieur qui était aussi fin que le bâton du Wa Wabbit est bel et bien terminée. Notre gentil Sacrieur est devenu en 1000 ans, la puissance du mal incarnée !
Il est, selon moi, incontestable de dire que de toutes les classes dévoilées c’est sans doute la classe la mieux réussite par notre dessinateur préféré .
Mais une chose est sûr c’est que le Sacrieur fait très mal !


Emblème :



Visuel :

Artwork



Apparence en jeu :



Sorts :

Attirance : Ce sort permet au Sacrieur d'attirer un personnage jusqu'à lui, qu'il s'agisse d'un allié ou d'un ennemi.

Don De Soi : Ce sort permet au Sacrieur de sacrifier une partie de sa vie pour infliger des dégats à tous les ennemis présents autours de lui.

Emprise : Ce sort permet au Sacrieur d'immobiliser un ennemi grâce à son tatouage mais bloque également ses propres mouvements. L'adversaire peut quand même attaquer et lancer des sorts.

Coopération : Ce sort permet au Sacrieur d'échanger sa place avec celle d'un ennemi.

Description du site officiel:

Un disciple Sacrieur décuplera ses forces dès qu’il sera frappé. N’ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s’exposer aux blessures, il sera souvent en première ligne et donc très apprécié par les groupes d’aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières.
Publié dans : Classes - Par L'Or
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Samedi 13 octobre 2007
Le développement de Wakfu :

Le jeu de Wakfu fonctionnera sous Java et non plus sous flash comme pour Dofus.

Mais en faite c’est quoi Flash ?

Flash est un logiciel d'animation pour les environnements Windows et Macintosh créé par l'éditeur Macromedia. On l'utilise pour réaliser aussi bien des graphiques animés et interactifs sur des sites Web que des présentations ou des jeux. Les animations réalisées en Flash sont les seules qui soient suffisamment légères pour être transmises en ligne. Toutefois, pour pouvoir les lire, l'internaute doit disposer d'un logiciel d'application complémentaire (communément appelé plug-in) qui viendra enrichir les fonctions de son navigateur. Très innovant par ses possibilités de manipulation de dessins vectoriels, associés à des échelles de temps et des sonorisations, Flash représente une nouvelle forme d'expression artistique au confluent du graphisme, du dessin animé, de la vidéo et de la musique.

Et qu’est-ce que Java ?

Java utilise un langage de programmation développé par Sun, inspiré de C++. Fonctionnant sur le principe machine virtuelle, il peut s'adapter à n'importe quel ordinateur. Les programmes Java peuvent être appelés depuis des documents HTML ou de manière autonome. Lorsqu'ils s'exécutent à partir d'une page Web, on les appelle des applets Java. Lorsqu'ils s'exécutent sur un serveur Web, on les dénomme servlet.
Source : http://www.journaldunet.com


Voici le Flash-back dont nous a fait part yAMATO :

Bonjour à tous !
Je vais faire un petit retour en arrière pour vous expliquer les prémices du développement de wakfu, et la conception de son éditeur de carte.
Un des postulats de base dans la création du jeu wakfu fut d'ajouter ce qui manquait cruellement à Dofus : le scrolling.
Cela impliqua vite la nécessité de pouvoir construire le monde non plus carte par carte, mais dans sa globalité, afin de ne pas se soucier des raccords entre les cartes et de pouvoir travailler les zones plus rapidement.
Après quelque temps de réflexion sur les technologies que nous pouvions utiliser, nous sommes arrivés à la conclusion que le combo C# / DirectX offrait des perspectives intéressante pour concevoir un éditeur ergonomique et rapide.

Ayant mis de gros espoirs sur les nouvelles versions de Flash et de son Action Script 3, le client du jeu avait lui débuté en flash. Un des premiers problèmes que nous avons rencontré fut que l'on ne pouvait pas utiliser directement les 'sprites' réalisé sous flash par les graphistes avec un affichage DirectX ...
Nous avons donc tenté de schématiser chaque sprites dans l'éditeur par des symboles et des couleurs, mais cela s'avéra vite inutilisable car on ne disposait pas d'un aperçu réel de la carte. Nous sommes finalement parvenus tant bien que mal à utiliser de façon transparente les fichier généré par flash pour les afficher en tant que Bitmap dans l'éditeur, c'était déjà nettement mieux ...

Une fois ce souci résolu nous nous sommes attelé Julien (Poup) et moi même à la conception du coeur de l'éditeur, pendant que Bo tentait contre vent et marré de réaliser un scrolling fluide en flash, et qu'une autre partie de l'équipe commençait à réécrire un serveur de jeu en Java plus robuste.

Quand l'éditeur commença à fonctionner correctement, le constat fut sans appel, même si le scrolling en flash du client était désormais fonctionnel, l'éditeur avait des performances bien meilleures car il profitait de l'accélération 3D et avait un rendu assez proche de celui offert par du vectoriel.
Nous avons donc décidé de réécrire le moteur du jeu en Opengl pour avoir des performances proche de Directx et conserver la portabilité vers Mac et Linux.
Pendant plusieurs mois l'éditeur s'est vu enrichir de nouvelles fonctionnalités, l'une d'elle était de pouvoir travailler de façon collaborative sur la carte, il a donc fallu écrive un serveur pour gérer les transactions entre les différentes instance de l'éditeur et permettre ainsi de créer une sorte de "Sim-City Online" , où les graphistes responsable de la conception des cartes s'amusaient à détruire l'arbre du voisin et à dialoguer à l'aide de buissons...

Ces divertissements ne durèrent qu'un temps car devant l'ampleur de la tâche, il fallu mettre les bouché double pour arriver à bout de la première île du jeu.
Encore aujourd'hui, Poup se fait régulièrement harcelé pour ajouter de nouveaux outils à l'éditeur (Copier/coller, teinte, atténuation des dénivelé etc...) et c'est loin d'être terminé ... !
Source : http://devblog.wakfu.fr/
Publié dans : Informations officielles - Par L'Or
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Samedi 13 octobre 2007
Voici la description de la classe des Eniripsa :

Femme

Nos petites fées aux mains d’anges sont arrivées. Et oui, les Eniripsa sont là, vous savez celles avec lesquelles ont augmentent la probabilité de gagner un combat de 50%.
Et elles ont bien changé, elles ont pris quelques kilos mais qui n’ont pas bien grande influence sur leur beauté finale qui est vraiment resplendissante. Ses yeux nous rappellent leur côté félin de leur personnalité. Leurs vêtements ont rétrécis ceux qui ne déplaira pas à la gente masculine. Et puis leurs couleurs ont bien changé, pour ceux qui concernent les vêtements, elles sont devenues blanches et rouge ce qui nous fait bien pensé à leur côté infirmière. En ceux qui concernent le visage, elles se sont quelques peu maquillées et leurs cheveux ont blondis. Mais leur intelligence reste la même du fait que c’est un des classes qui doit savoir le plus de choses grâce à leurs mots qu’ils soient soignant, doux, ou blessant. Parmis eux certains sont même devenues des chasseurs de morts, arpenteur du verbe, ou rôdeur des langues oubliées
On voit encore une fois le grand talent du dessinateur xav’ qui a un talent prononcé pour dessiner la gente féminine.


Emblème :



Visuel :
Artwork




Apparence en jeu :



Sorts :

Mot D'Altruisme : Ce sort permet à l'Eniripsa de sacrifier sa propre vie pour soigner tout ces alliés.

Mot De Régénération : Ce sort permet à l'Eniripsa de placer l'Etat Régénération sur un allié.

Mot De Résurrection : Ce sort permet à l'Eniripsa de redonner vie à un personnage allié mort au combat, en sacrifiant tout ces points de fois.

Mot De Frayeur : Ce sort permet à l'Eniripsa de mettre des distances entre lui et un ennemi un peu trop proche de lui.

Description du site officiel:

Toute la magie des Eniripsa repose sur leurs mots magiques. Ils les utilisent le plus souvent pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemies. Parmis eux certains sont même devenus des chasseurs de mots,arpenteurs du verbe ou rôdeurs des langues oubliées.
Publié dans : Classes - Par L'Or
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Samedi 13 octobre 2007
Ankama

L’histoire :

Ankama est née un jolie moi de Mai de l’an 2001 à Lille. Cette entreprise vit le jour grâce à trois fabuleux « génie » ou plutôt grâce à une équipe très soudée.
Les créateurs de cette merveilleuse entreprise sont : Anthony Roux (alias ToT), Camille Chafer (alias Kam) et d’Emmanuel Darras (alias Manu).
Cette entreprise à su convaincre ses joueurs, grâce à leur talent, à leur imagination et grâce à leur humour. Mais sans leur détermination Ankama ne serait jamais devenus ce quelle est aujourd’hui car au bon vieux temps tout le monde leur prédisait un avenir très court, et pourtant au fil des années leurs jeux n’ont jamais perdu d’intérêt grâce à leur innovations, leurs ingéniosité et tout ce qui fait Ankama, Ankama !

Dofus :

Ankama n’est pas devenus une entreprise adoré par tout des millions de joueurs en claquant des doigts, elle est ce qu’elle est aujourd’hui grâce au grand et magnifique jeu : Dofus !
Ce jeu a fait connaître Ankama partout sur le territoire français et même au-delà des frontières. Ce jeu, à la base a été crée sur un seul système, le PvP. D’ailleurs ce jeu s’appelait au départ Duel, c’était un jeu en ligne sur Internet, qui a plût à peu de gens au début, car ce n’était pas un jeux très populaire, mais au fil des mois la minuscule équipe formée de ce qu’on appelle aujourd’hui les galériens, a pris plus d’assurance et de plus en plus le jeu Duel s’est transformée en un jeu sue l’on connaît
tous aujourd’hui, Dofus. Au tout début la bêta-test était composé d’une minuscule communauté venu par le bouche à oreille. Puis les saisons on passer et très vite le jeu a évoluer les serveurs sont passer de 50 personnes à 150 000 joueurs par jours. Et maintenant Dofus est le jeu que nous connaissons bien, même si la communauté du début avec ses joueurs de langage français s’est vite fait remplacée par des bworkiens sans fois ni lois, Dofus restera à jamais Dofus.

Groupe :

Ankama est constitué de 4 groupes :

Ankama Web : c’est une agence de communication spécialisé dans les nouveaux médias, créations de site Internet et dans les stratégies de buzz marketing. http://www.ankama-web.com/

Ankama Games : qui s’occupe de tout ce qui concernent les jeux tels que Dofus, Dofus Arena, et prochainement Wakfu ! C’est aussi là que l’on peut crée son compte Ankama et d’où on peux le gérer. http://www.ankama-games.com/

Ankama Studio : qui se consacre dans la réalisation des jeux. http://www.ankama-studio.com/

Et Ankama Edition : qui s’occupe de tout ce qui est livres, mangas, CD audio, peluche et autres goodies. http://www.ankama-editions.com/

http://www.ankama.com/fr/

P-S : dédicace de cet article à Lag ^^
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Samedi 13 octobre 2007
Tout comme  le soit-disant Abraknyde, une espèce qui ressemble au Corbac Dofusien  nous est parvenu :





Alors est-ce oui ou non le  Corbac  ou est-ce une toute nouvelle créature ? Réponse à la sortie du jeu !
Publié dans : Bestiaires - Par L'Or
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